Super Metroid 100% Complet - Import Japan - Super Famicom

J0108171259

Très bon état

IMPORT JAPONAIS -  Cartouche (Excellent état - 4,5/5) + Notice (Très bon état, usure légère - 4/5) + carte commande (Excellent état - 4,5/5) + Boite (Très bon état, quelques petites traces d'usure - 4/5)) - Expéditions quotidiennes depuis le Japon en recommandé - Version Japonaise - J0108171259 C0001

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Le retour de Metroid sur Super Famicom !

C'est en 1986 et sur Famicom Disk System qu'apparaît pour la première fois le personnage de Samus à travers une série connue par tous les gamers : Metroid. Jeu vidéo d'action/plates formes novateur à l'époque, il connut un certains succés qui mettra pas moins de 8 ans avant d'avoir une suite qui sera à la hauteur de l'attente des fans : Super Metroid. Nintendo a donc eu le temps de peaufiner son bijou et quand l'éditeur japonais prend son temps, on sait ce que cela donne...

Difficile de parler du jeu vidéo japonais Super Metroid sans aller dans les éloges à outrance. L'écran titre à lui seul donne déjà le tournis : une musique somptueuse se fait entendre, il vous sera difficile de débuter le jeu pour cette raison, vous n'aurez en effet pas envie de stopper son écoute ! Mais ne vous inquiétez pas, le jeu propose tout du long des thèmes fabuleux souvent mystiques et envoûtants qui collent parfaitement à l'univers du jeu. On est sur ce qui se fait de mieux sur Super Famicom. 

Super Metroid, c'est aussi une jouabilité aux oignons. Samus peut se mettre en boule, sauter, faire un double saut... Vous serez étonné par son étonnante facilité à se mouvoir et son agilité, c'est un réel plaisir que de le contrôler une fois un temps d'adaptation passé. Mais ce qui émerveille le plus dans ce jeu vidéo Super Famicom, c'est sa grande liberté : le jeu peut se finir de 1000 façons différentes, les boss pouvant être battus dans un ordre différent. S'ajoute un ça un game design absolument fabuleux, le jeu de Nintendo regorge en plus de raccourcis et passages secrets.

Au niveau des graphismes, Super Metroid ne déçoit pas : il faut dire qu'il s'agit d'un jeu de 1994, la console de Nintendo est déjà bien maitrisée à l'époque. Cela se traduit par une fluidité sans faille, des environnements variés (monde aquatique, végétation, ruines...) et une animation de Samus à la hauteur. Les boss sont gigantesques, ce jeu d'action/plates formes est donc un réel plaisir à regarder, à la manière d'un Contra Spirits.

La durée de vie de ce jeu japonais n'est pas en reste non plus, comptez environ 8 heures en ligne droite. Mais si vous tentez de le finir à 100%, ils vous faudra une bonne quinzaine d'heures si ce n'est plus. Et comme Super Metroid n'est absolument pas linéaire, il accorde une rejouabilité très intéressante. Cet opus est donc difficile selon l'ordre où l'on choisit de parcourir son univers, il reste quand même abordable si vous restez vigilant. A notez que la version japonaise a l'avantage d'être en 60hz et donc d'assurez une plus grande fluidité que la version européenne. Elle reste par ailleurs tout à fait jouable sans notion de japonais car le jeu ne contient que très peu de textes. Bref, à posséder absolument !

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